청소년 · 학부모를 위한 사이버도박 예방 VR
사이버 도박의 위험성과 예방 방법 교육 콘텐츠 제작
KEYPOINT
- 📍 VR 기기를 활용한 가상현실을 통해 실제 도박 중독 상황과 유사한 상황에서 사이버 도박의 위험성 체험
- 📍 도박에 중독되었을 때 어떤 상황과 문제가 생기는지 현실적으로 체험 가능
- 📍 한국 청소년의 일상을 반영한 실감형 콘텐츠 제작
- 📍 선택형 인터렉션 위주의 시뮬레이션 구축
- 📍 사이버 도박 관련 퀴즈, 도박 예방 정보 제공 및 대처 방안 제시
- 📍 VR에 대해 익숙하지 않은 사용자도 편하게 사용 가능하도록 어지러움을 고려한 편집과 프로그래밍
