고스트파크 호러 VR 게임 「Don’t Look Back」
· 체험자가 귀신의 위협 속에서 단서를 찾아 탈출하는 고몰입 인터랙션 구조
· 호러 테마에 적합한 세계관 및 캐릭터 설정
· 공포 분위기 연출을 위한 공간 및 귀신 모델링
· 몰입형 공포 전달에 최적화된 인터페이스
· 사용자 시선 및 조작을 고려한 직관적인 UI 구성
· 실사 기반 그래픽, 입체음향, 데시벨 트리거 등 감각 몰입 요소 적용
· 현장 운영용 매뉴얼 · 튜토리얼 제작 및 포스터 등 홍보용 패키지 제작
고스트파크 AR 「혼령도감」
· 고스트파크 전역에서 AR 앱으로 귀신을 탐색하고 수집하는 모바일 체험 콘텐츠
· 현실 공간 위에 정보를 겹쳐 보여주는 증강현실 UI
· 실제 공간과 3D 고스트 캐릭터, UI 간의 시각적 충돌 최소화
· 테마파크 내 AR 귀신 출몰 시스템 구현
· 키프레임 기반 귀신 모션과 이펙트 중심 애니메이션
· 콘텐츠 내 미션 및 도감 시스템 구조화
· 회전율 및 동선 분산 등 운영 목적 반영 콘텐츠 설계
직접 탐정이 되어 미스터리 사건을 해결하라! 「라이브파크 1945」
· 어플리케이션을 활용하여 테마파크 전역에서 직접 참여하는 몰입형 체험 프로그램
· 시나리오 기반의 스토리 체험형 콘텐츠 iOS/Android 모바일 어플리케이션 개발
· 테마파크 내 현장 연극 흐름을 디지털로 연결하는 시나리오 연동형 모바일 UI
· 시대적 배경과 스토리에 맞는 비주얼과 인터페이스 구성
· 앱을 통해 시대를 넘나드는 스토리 미션을 체험할 수 있도록 실감형 콘텐츠 구현
· QR·NFC 활용을 통해 현장 시설과 상호작용하는 AR-like 경험 제공
· 사용자 데이터(단서 해금, 진행도)를 저장하여 자연스러운 이어하기 경험 제공
· 테마파크의 체험 품질 향상 및 운영 자동화, 시설 연동 효율화